韩国人拿下世界级IP做手游,却夹带私货偷走中国发明,要脸吗?
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因为越缺乏什么就越向往什么的关系,著名的“宇宙起源国”韩国一向对我国文化十分痴迷,几乎把我国的文化发明抄袭了个遍,从中医、汉服、儒家学说到陈醋、泡菜、火锅,只要是被他们盯上的,都会想尽办法变成“韩国”的。而且为了达到这种抄袭的合理性,韩国人还特别喜欢夹带私活,在自己的教科书、影视节目中不断给国民洗脑,更有甚者,在游戏里也开始动起了手脚。 根据报道,韩国的游戏公司NEXON获得了著名的4X策略游戏《文明》的IP授权,制作了手游产品《文明帝国:大权在握》。而在这款游戏中,韩国人用让人意想不到的方式夹带私活,拼命抬高自己,不但把朝鲜世宗大王放在了世界知名领主的C位,让拿破仑、武则天、凯撒大帝和甘地等大人为为其做映衬,还在游戏官网的人物介绍里,强行把我国的历史发明说成自己的,让人既气氛又无语。 韩国人抢中国的发明,最著名的就是“活字印刷”术。而在《文明帝国:大权在握》中,他们还盯上了大概诞生于我国西汉,并由东汉大发明家张衡改进的“浑天仪”,把发明浑天仪的功劳强行加给了明朝时期来我国学习天文知识的韩国天文家蒋英实。 事实上,韩国人对浑天仪的觊觎早已有之,在2007年韩国发现的万元钱币中就曾公开将浑天仪印在钱币上,当时连韩国民众自己都不认同,还逼着韩国银行发行局长出面解释道歉。没想到,短短二十年不到,韩国人就已经默认了“浑天仪是韩国的”这一概念,甚至将其做入游戏中,试图给全世界范围的玩家洗脑。 韩国人之所以公然剽窃我国文化,就是因为他们严重缺少自己的民族文化和文化自信。即便在韩国人最引以为傲的游戏行业内,也难逃文化内核薄弱的弊端。如果说中式风格、日式风格以及欧洲中世纪风格是有源可循的话,那如今人们口中常常谈及的韩式风格,更多意义上其实是外界对于韩国文化的一种刻板印象。它不存在深厚的历史根源,只是作为韩国人“文化立国”之后一个迅速诞生的文化商品。早年间游戏匮乏的时候,它还能满足玩家们的需求,可是当游戏产业发展到一定水准之后,这种缺少根基的快餐却越来越被玩家们所摒弃。 在对传统文化的诉求上,我国游戏产业是走在前列的。以网易的古风网游《逆水寒》为例,这款游戏在研发时就紧抓“文化”因素,游戏的历史背景设定在宋朝最繁华的时期里,开发组以《宋史》为主要参考,辅以《东京梦华录》、《梦梁录》、《武林旧事》等描述宋朝风土人情的随笔散记,尽力根据史实还原出了这款游戏,比如利用《清明上河图》复原了游戏中汴京城的街景,让绝世美人李师师在甜水巷里为玩家们唱跳了一段动情演绎的《雨霖铃》,让玩家们隔着屏幕体验到千年前宋朝时代的风骨。 而在利用传统文化上,《逆水寒》更是展现了游戏沉浸感强、互动性强的优势,加大了对民间风土习俗的考究和再现。比如《逆水寒》曾根据各种宋史记载,在春节期间还原了宋朝的年味。在汴京街头新年舞狮、关扑摊位、女子相扑、打春牛、花灯、大象游行、皇城百官朝会,许多已经失传的民间习俗都在游戏里得到还原,让玩家仿佛回到了繁荣多彩的宋朝时期。这种历时千年沉淀下来的文化内容,才是游戏最具吸引力的地方。 正所谓越缺乏什么越强调有什么,对于韩国人在游戏中明目张胆抄袭占用我国发明这件事,你是怎么看的呢?